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https://w.atwiki.jp/novarojapan/pages/32.html
目次 概要 育成空腹度と親密度 ペット進化エサやテイムアイテム・進化可能ペット・特殊効果など 概要 基本的には本家ROと同じです。 ペットにしたいモンスターに対応したテイムアイテム(下記リンク参照)を、モンスターの体力を極限まで減らしてから使用>敵をクリックすると、スロットのようなものが出てきてSuccessを当てれば卵が手に入ります。 卵はペットNPCから Pet Incubator を買い使用することで孵化します。 エサなどもペットNPCから買うことが可能です。 ペット関連NPCはプロンテラ噴水から右(prontera 218/211)など各都市にいます。 セージスキル・アブラカタブラでしか手に入らない卵もあります。(下記リンク参照) 育成 Alt+Jもしくは孵化したペットを右クリックでCheck Pet Statusを押すとペット情報が出てきます。 Name:好きな名前をつけてmodifyを押すと反映されますが、押した時点で二度と変えられなくなります。 CommandタブFeed Pet:エサをあげる。(対応したエサのみです) Performance:固有の動きをします。 Unequip Accessory:装備したペット用アイテムを外します。(装備はアイテムをダブルクリック) Return to Egg:卵に戻します、卵状態だと空腹度、親密度は固定されます。 Hunger:空腹度 (下記参照) Intimacy:親密度 (下記参照) 空腹時にエサをあげることで親密度が徐々に上がっていきLoyalまでいけばペットに応じてステなどにボーナスがつきます。 空腹度と親密度 Hunger:空腹度 状態 Stuffed Satisfied Neutral Hungry Very Hungry 数値 100~91 90~76 75~26 25~11 10~0 ペットの飢餓率はペットごとに異なりますが連れ歩いていると段々下がっていきます。 空腹度がHungry以下だと数秒おきに親密度が下がります。 ペットを出している時にプレイヤーが死亡しても親密度は下がります。 空腹度がSatisfiedのときにエサをあげると、過剰摂取で親密度が下がります。 Hungry状態 (数値で言うと25ですが、ペット下の空腹バーが赤くなるのは24から) でエサをあげるのが親密度が一番上がりやすくなっています。 しかし構えていないとHungry状態では親密度がどんどん下がっていくので、一番時間の長いNeutralのときにあげておくのが安心です。 Intimacy:親密度 状態 Loyal Cordial Neutral Shy Awkward 数値 1000~910 909~750 749~250 249~100 100~0 最初の孵化時に100~399の間でランダムに親密度が決まります。 ペットによっては親密度をLoyalにしないと特殊効果がでません。(例:IncubusのSP吸収効果など) 親密度がAwkwardになっていると逃げ出す可能性があります。(ロスト) ペット進化 数種類のペットの情報欄にはEvolve-という項目があり、親密度をLoyalにしてアイテムを集めることで進化させることが出来ます。 進化後は進化前に比べてボーナス値が増えてたり、特殊なボーナスに変化したりするのでオススメです。 例:ポリン(Luk+2・Cri+1)>>マスターリング>>エンジェリング(MHP+2%・ヒール回復量8%up)など 進化後のペットには親密度に応じてボーナスが異なります (Shy状態でも小さいがボーナスがつく) 新たにAutomatic Feedingの項目があり押すことでエサを自動供給してくれます、ログアウトするまで有効らしいです。(未検証) エサやテイムアイテム・進化可能ペット・特殊効果など こちらのリンクを参照↓ NovaRO wiki Pet System
https://w.atwiki.jp/petnogohan/pages/12.html
ペットのごはん@wikiへようこそ! ペットフードの安全性が問われる今、手作り食を始める方が増えています。 でも、私たちの食事に比べて情報がまだまだ少ないのが現状。 手作り食をがんばっているみなさんを応援するのがペットの手作り食レシピ@wiki。 もっと手作り食を続けたくなるような、もっと手作り食が楽しくなるような情報を発信していきます。 自慢の手作り食レシピを投稿できます! メンバーになれば、誰でも自分の手作り食レシピを投稿できます。 手作り食の楽しさ、みんなでわけあいませんか? あなたの自慢のレシピを書き込めます。 ブログへのリンクでもOK! 月間人気投票にも参加できます! 人気No.1に選ばれたレシピは、トップページにて紹介されます。 レシピ投稿はこちらから♪ 手作り食レシピを閲覧できます! 食材別のレシピが検索できます お悩み別のレシピが検索できます レシピの閲覧はこちらから♪ まずはこちらをご覧ください メンバーになろう! ペットの手作り食レシピ@wikiの基本操作 困ったときはこちらから
https://w.atwiki.jp/ykaki/pages/60.html
#blognavi 昨日今日の2日間で 5回もコイネッケンさんに遭遇している。 他に会えたのはイエタローさんだけで、 そのイエタローさんはSOLDOUTのものしか 持っていなかったので、 なんだかコイネッケンさんにしか会っていないような気分。 ひよひよのぴーのしん♪が空腹なので、 コッコさんを探しているのに、コッコさんには会えない。 今度こそ、家出されてしまうかもしれない。 そうそう、家出といえば、 昨日から家出ペットが来ている。 数日前にも違うのが来ていたので、 またか・・・という感じ。 来るたび、飼い主のタグへ行って教えているけれど、 反応が有る場合と無い場合と半々という感じ。 うちのが出ていったら知らせて欲しいと思うので、 お知らせしてるのだが、無駄な行為? カテゴリ [つぶやき] - trackback- 2006年03月10日 22 56 08 #blognavi
https://w.atwiki.jp/eikatsu/pages/183.html
「箱」のアイコンで示されるものはペットの餌となる。使用することにより空腹度を減少させる。 空腹回復量はペットの数で割られる。例えば一匹なら100、二匹なら50ずつ。
https://w.atwiki.jp/dogudoga/pages/14.html
【踊る犬】かわいいペットたちのおもしろ動画集です! 仕事の疲れが癒されます‼︎忙しいあなたにこそ見て欲しい動画です。
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#shadowheader ’12/08/22 ペットシステムが実装されました。 ◆ペットとは 村やダンジョンで召喚することができ、戦闘ではスキルでキャラクターの手助けをしてくれます。 ポイントアイテムを使用し、召喚することができます。 ※ペットの所持に関しては、アカウント共通となります。 概要 [#x52c2709] ペットの種類 [#x52c2720] 召喚可能時間 [#n21157d1] 満腹度 [#s483548a] ペットの餌 [#i6d453cb] 拡張スキル [#x2da1f51] ペットの死亡 [#ceeadbe5] 備考 [#ceeadbe5] コメントフォーム [#sf016247] 概要 マビノギ英雄伝ゲーム内の「ポイントショップ」でペットを購入後、 インベントリのポイントアイテム保管箱から、買ったペットのアイコンの上で右クリックを押して名前作成に移ります。 作成後はキャラクターウィンドウの「ペット」から召喚したいペットを選択し、召喚ボタンを押すことで召喚できます。 ペットの種類 現在グレムリン種族と幼いパンダ?種族がある。 グレムリン種族は比較的安価で、子供らしい姿や仕草が可愛らしく、スキルで主人の円滑なプレイを補助してくれる。 幼いパンダ?種族は索敵範囲・攻撃性能・戦闘スキル・高いステータスが魅力の戦闘特化ペットで、戦力として期待できる。 #include2 召喚可能時間 召喚可能時間とは「現実の1日で何分間そのペットを活動させられるか」を表すものです。 戦闘遂行中、ペットが呼び出されていた時間に応じ減少していきます。 召喚可能時間は同一アカウントの全部のキャラクターでそのペットを呼び出した時間の合計です。つまり、あるキャラクターで召喚可能時間を使い切っていると別のキャラクターでも活動する ことが出来なくなります。 呼び出しは召喚可能時間さえ残っていれば何回でも行えますが、呼び出し解除後15秒間おかないと同じペットの再召喚はできません(他のペットは呼び出せます)。 残り時間が0になると、召喚可能時間がリセットされる現実の午前9時まで当該のペットを待機船や戦闘エリアに召喚出来なくなってしまいます。 ※召喚時間が切れたペットも、本拠地では自由に召喚解除・再召喚が出来ます。時間切れペットを召喚したまま待機船に入ると強制召喚解除となりますが、本拠地帰還時に自動で再召喚されています(以下、留守番)。 【召喚時間の精算】について ・精算されるタイミング=ボスを倒した後の精算ウインドウが開いた瞬間か放棄して村に戻った時 ・精算される時間=戦闘MAP内での実際の召喚時間 残り時間が1分でも残っていれば次の戦闘に召喚できます。 その戦闘で30分間召喚し続けたとしても、精算されるまで強制召喚解除はされません。 (最後は召喚し続けたほうが、経験値がお得です) 満腹度 戦闘の際にペットを召喚した場合、召喚時間に比例して満腹度が下がります。 戦闘中にログアウトした場合は、満腹度が減ることはありません。 また、村で召喚した場合も満腹度が減ることはありません。 満腹度が30未満の場合、ペットはスキルを使用することができません。(攻撃は行います。) 60〜79では攻撃力・防御力が若干上昇し(+100)、80以上では大幅に上昇します(+200)。 ペットの餌 満腹度を上げるためには、餌が必要です。 餌はポイントアイテムの他に、専門技術で作成することが可能です。 専門技術「料理」を学び、レシピブック「料理:ペット餌レシピブック」を購入してください。 レシピを使用すると、「ペット一般餌」を習得することができます。 (材料は餌皿×1、サケの卵×1、木の実×3です。) 餌を使用すると、召喚しているペットの満腹度が25%(高級餌の場合は100%)上がります。 拡張スキル ポイントアイテムを使用して、スキルを拡張することができます。 ペットの死亡 戦闘中にモンスターの攻撃を受け、ペットもキャラクターと同様に戦闘不能状態になります。 その場合「ペットフェニックスの羽根」を使用して復活させることができます。勿論他のプレイヤーのペットも蘇生可能です。 クイックスロット枠を使用し、10個まで戦闘に持参することができます。 「ペットフェニックスの羽根」は1個1500ゴールドでキャットシル等の商店で購入が可能です。 召喚中のペットが行動不能状態のままエリア移動すると召喚解除されますが、いつでも再召喚が可能です(その際自動復活はしません)。 備考 ペットの名前は全角10文字または半角20文字までです。 一度購入したペットは無期限で使用できます。空腹で死ぬことはありません。 ペットは基本的に敵からターゲットされません(一部条件下で例外あり)。生存中は生命力を毎秒2ずつ自然回復します。 騎士団レイドには召喚出来ず、留守番となります。釣り・迷宮では経験値が貰えませんが、満腹度・召喚時間は減りません。 非召喚状態では自然回復はしませんが、スキルのクールタイムは減少します。 ペットは敵を発見すると頭の上に!マークを、スキル使用時は☆マークを、行動不能状態ではHelp!マークを出します。残りHPが30%以下になると時々主人に警告アイコンを出します。 ステータスのうち「貫通力」は敵の防御力を減少させる割合に影響し(100で全防御無視)、 「回避率」は攻撃を受けた時に回避モーションを取って無効化する確率に関係します。 被ダメージの計算式もどうやらPCとは異なるようで、NORMAL・HARD・HARDマハ・HERO全て変わらないようです。 グラビング中、ペットが近くにいる状況では、ペットを敵のように利用して特殊環境攻撃を行えます。 コメントフォーム 本家のペットページをパクって作成。ペットの種類が増えたら一覧ページ作成を提案。 -- 召喚時間の精算、という項目を追加しました。 -- マメ知識 : ペットには粘着爆弾が有効。くっつく、当たればひっくり返る。 -- ペットの名前って他人のと同じの付けれる? -- ペットが受けるダメージは、PCが受けるダメージとは計算式が違うみたい。詳しい事は分からないけど、防御力からは考えられない位の小さいダメージで済む。 -- 満腹のペットに餌を上げる→(掲示板で一度買った)取引不可の餌が取引可能に! -- 海外のペット紹介公式動画2つhttp //www.youtube.com/watch?v=wYVoyohShzw http //www.youtube.com/watch?v=80_y3Q8c8sY -- 途中で戦闘を放棄した場合、満腹度・召還可能時間が減るのみで経験値は入らない。 -- コメント
https://w.atwiki.jp/yukyusos3/pages/41.html
草食性のペットは農場で販売されている野菜や家畜の餌の他、果物、クベバの実などを食する。 雑食性のペットは草食性の餌・肉食性の餌の両方を食する。 満腹度は、満腹・充分・普通・空腹・飢餓の5種類。飢餓状態で餌を与えずに家畜が年を取ると餓死する。 信頼度が高いほど、家畜では屠殺時の肉の量が増え、ペットでは戦闘に同行してくれるようになる。家畜の卵や牛乳などの収穫量は信頼度に影響しない。 ペットが戦闘に同行してくれるのは、信頼度が「完全に信頼している」以上の時 家畜 種 類 入手場所 価格 重量 寿命 採取物 鶏 農場 100G 0.5s 4歳 卵×6 羊 農場 200G 1s 5歳 羊毛×1 豚 農場 200G 1s 5歳 無し 牛 農場 350G 2s 6歳 牛乳×5 馬 農場 500G 2s 無し 家畜は全て草食。 寿命に達すると家畜は死亡する。屠殺や野に放すならその前に。 採取量は満腹時に牛飼いが採取した時の量。 採取物は家畜が1歳年を経る毎に産み出される。 採取物は採取しない事で翌日以降の採取にストック可能。例えば、牛飼いが全く採取しなかった5歳の牛から牛乳を採取すると、5個×5歳分=25個が一気に入手できる。 採取量は満腹度が「充分」以下であると減少する。減少量は満腹度によって異なる。 信頼度は関係なし。 牛飼い以外が採取すると採取量が減少する(採取量÷2、端数切捨て) 野生動物 種 類 入手方法 初期LIF 重量 寿命 食性 猫 農場(300G) 10 0.8s 14 肉食 兎 狸 鹿 狐 猪 狼 虎 熊 プチドラゴン プチドラゴンの卵を使用 50 1s 51歳 雑食 ミドガルズオルム ミドガルズオルムの卵を使用 50 1s 61歳 雑食 サラマンダー サラマンダーの卵を使用 50 1s 71歳 雑食 グリフォン グリフォンの卵を使用 50 1s 81歳 雑食 ヒュドラ ヒュドラの卵を使用 50 1s 81歳 雑食 ペガサス ペガサス捕獲袋を使用 35 2s 18歳 草食 信頼度 上に行くほど信頼度が高い。 信 頼 度 絶対的な忠誠心を抱いている 完全に信頼している よくなついている 好意を持っている 普通に接している 一定の距離を置いている 様子を見ている 警戒している 拒絶している 酷く怯えている 性格 餌の効果 信頼度が高くなりやすい← →高くなりにくい 戦闘時の行動 プレイヤーを庇いやすい← →敵を攻撃しやすい 性格 温和 普通 勝気 凶暴 餌の効果 種 類 LIF回復量 摂取可能なペットの食性 アセロラ 1 草食性 チェリー 3 草食性 食べかけのリンゴ 4 草食性 リンゴ 4 草食性 レモン 4 草食性 黒すぐり 4 草食性 クベバの実 5 草食性 イチゴ 6 草食性 ブドウ 6 草食性 オレンジ 6 草食性 ラズベリー 7 草食性 クランベリー 7 草食性 ブルーベリー 8 草食性 パイナップル 8 草食性 ブラックベリー 9 草食性 家畜の餌 25 草食性 イワシ 6 肉食性 マス 10 肉食性 鶏肉 8 肉食性 羊肉 10 肉食性 豚肉 12 肉食性 牛肉 15 肉食性 野イチゴ 4 草食性・肉食性 動物薬α 20 草食性・肉食性 野イチゴを与えると、満腹状態でもペットのLIFを回復する事が可能。 雑食性のペットは肉食・草食系の餌の両方を食べる事が可能 レベルは表示上は20までだが、人間と同様にその後も規定値に達するとレベルアップし、LIFや攻撃力などが上がる。 レベルアップの際にはLIFが全快する。 ペットの経験値は与えたダメージ量が多くなるほど増える。(庇って受けたダメージ量が経験値量にどう関わるは不明) この為、行動が攻撃寄りの場合はペットが育ってくると加速度的にレベルが上昇する。
https://w.atwiki.jp/tonsyo/pages/20.html
https://w.atwiki.jp/runaway/pages/37.html
池袋 2DK 駅徒歩3分 ソファベッドWIFI有 長期休みも短期もOK tomeike3@yahoo.co.jp
https://w.atwiki.jp/cardinalred/pages/95.html
キューペット テイミング テイミングアイテムを手に入れる(モンスタードロップorアイテム交換) テイミングアイテムを対象Mobに使う別のMobなどに間違って使用すると消滅します。注意 使うとスロットが出るのでクリックするちなみにアイテムを使った瞬間、成功かどうか決まっているのでクリックするタイミングは関係ありません。 成功(Success)すれば該当Mobの卵Get。失敗したら何もなし。 手に入れた卵はテイミング商人が売ってる携帯卵孵化機で孵ります ペットは卵に戻したり、孵化させたりできます。 卵の間は空腹度や親密度に変化はありません。 つれて歩けるペットは一度に一匹まで。卵の状態なら何匹でも可能。 育て方 卵を孵化させた状態でAlt+Jを押すとペットステータスを見ることができる。 名前はじめはモンスターの固有名詞がついている。一度だけ名前をつけることができる。(半角英数字で22文字、全角だと11文字まで)まず名前の欄をクリックして、名前をつけてから隣の"modify"をクリックする。先にmodifyを押すとモンスターの名前のままになります。名前の付いているペットの卵は「愛されている」とつく。 レベルそのMob固有のLv。育ててLvがあがるわけではない。 Commandエサをあげるご飯をあげる。ペットによってエサが違う。 パフォーマンスペット独自のパフォーマンスを見られる。いくつか種類がある。 アクセサリー解除アクセをつけているときにはずせる。ペットによって種類が違う。 卵に戻す卵に戻すことができる。 満腹度お腹が減ってるときにエサをあげる。満腹時にエサをあげると嫌われます。お腹は一分ごとに減るが、種類によって減り具合が違う。 状態 満腹度ポイント 腹ペコ 1~10 空腹 11~25 普通 26~75 満腹 76~90 とても満腹 91~100 親密度ペットとの仲の良さ。ご飯を上げるとあがっていく。親密度が上がるとパフォーマンスが増えたり、しゃべったりする。おなかがすいてるときにご飯を上げるとあがるが、満腹のときにあげると下がる。また、空腹時にエサをあげなかったり、ペットを連れたまま戦闘不能になると下がる。親密度が0になるとペットは逃亡して二度と帰ってきません。 状態 親密度ポイント 疎疎しい 1~100 気まずい 101~250 普通 251~750 親しい 751~900 きわめて親しい 901~1000 一覧 親密度ポイント増加が高いほど仲良くなりやすく、満腹度ポイント減少が高いほどお腹がすきやすい。 テイムアイテム ご飯 アクセサリー テイム基本成功率 親密度ポイント増加 満腹度ポイント減少 ポリン まだ熟してないリンゴ リンゴジュース 鞄 20% 5 3 ドロップス オレンジジュース 黄ハーブ 鞄 15% 4 4 ポポリン とても苦い草 緑ハーブ 鞄 10% 3 5 ルナティック 虹色ニンジン ニンジンジュース シルクリボン 15% 4 4 ピッキ ハンサムな青年ミミズ 赤ハーブ 小さな卵殻 20% 4 4 ロッカー 歌う花 ペットフード ロッカー眼鏡 15% 3 1 サベージベベ 甘い牛乳 ペットフード 緑色のレース 15% 4 7 子デザートウルフ よく乾いてるホネ ペットフード 透明な頭の防具 10% 4 6 ペコペコ 太っているミミズ ペットフード へこんだ鉄の鍋 10% 3 4 スモーキー 焼き芋 ペットフード 赤いマフラー 10% 3 4 ヨーヨー 熱帯のバナナ バナナジュース 猿のリング 10% 2 5 チョンチョン 腐った魚 ペットフード モンスター酸素マスク 15% 3 6 スチールチョンチョン 錆びた鉄 鉄鉱石 モンスター酸素マスク 10% 2 5 ハンターフライ モンスタージュース レッドジェムストーン モンスター酸素マスク 5% 1 5 スポア 朝の露が宿っている苔 ペットフード 木のパンツ 15% 3 3 ポイズンスポア 猛毒草 ペットフード 木のパンツ 10% 2 3 オークウォリアー 組織の掟 ペットフード 野生の花 5% 2 5 ドケビ 古いホウキ ペットフード ファッションカツラ 5% 2 4 プティット(地) 光っている石 ペットフード 星のヘアーピン 5% 2 4 ムナック 宛てがない手紙 ペットフード 精神棒 5% 2 3 ボンゴン 彼女の想い ペットフード 導士の剣 5% 3 4 イシス 服従の腕輪 ペットフード 女王の髪飾り 5% 1 3 ソヒー 純潔の小太刀 ペットフード 金の鈴 5% 1 3 デビルチ 闇の契約書 若芽 おしゃぶり 5% 1 2 バフォメット.Jr 悪魔召喚書 ハチ蜜 動物の頭蓋骨 2% 1 2 アリス 高級エプロン 白ポーション 1% 4 2 ジルタス 赤いろうそく 止まらない心臓 1% 1 7 クリスマスゴブリン 甘いスティックキャンディ セルー ?% ? ?